Jos olet usein miettinyt, kuinka 3D-animaatio tehdään elokuville, löydät mielellämme, että on olemassa tietokoneohjelmia, joiden avulla voit tehdä oman 3D-animaation. Tätä projektia varten sinun on käytettävä Poser Pro -ohjelmistoa auttaaksesi luomaan 3D-animoitu hahmo ja käyttämään ohjelman työkaluja sen liikkuessa.
Lataa Poser Pro -ohjelmisto ja asenna se tietokoneellesi. Siirry DAZ 3D -kotisivulle ja lataa 3D-hahmot, vaatteet, hiukset tai mallit ja asenna se. Voit valita ladattavan V4-peruskuvan, tekstuurit ja morfit. Etsi pakettipaketti, joka tarjoaa sinulle kaiken mitä tarvitset hahmosi muuttamiseen. Asenna ladatut tiedostot DAZ 3D: stä Poser-hakemistoon ja käynnistä sitten Poser-ohjelma.
2. Muuta merkki.
V4-kuva
Muuta ohjelman käyttöliittymän oletusmerkki lataamaasi V4-kuvaan. Siirry käyttöliittymän oikealle puolelle, joka on ohjelman kirjasto, jotta voit löytää ja valita V4-kuvan. Ota muutos käyttöön valitsemalla alareunassa oleva kuvake. Nyt valitsemme vaatekappaleet hahmollesi. Siirry ohjelmakirjastoon uudelleen ja valitse hahmosi housut tai shortsit. Valitse kaksoisnuoli alareunasta tuodaksesi parihousut lavalle. Valitse yläreunan valikosta Kuva ja valitse sitten Yhdistä, joka lisää parihousut merkkiin. Valitse muut vaatekappaleet ja noudata samaa menettelytapaa lisätäksesi esineitä hahmosi. Voit valita hahmosi eri sijainnit kuvakirjastosta. Valitse merkki luettelosta ja kaksoisnapsauta sitä muunnellaksesi hahmosi.Voit lisätä hahmosi lisää muutoksia, kuten ihon tekstuurit ja hiustyylit ohjelman kirjastosta.
Tiedämme animoida luomaasi merkkiä käyttämällä automaattista avainkehystoimintoa. Kun kytket automaattisen avainkehystoiminnon päälle, huomaat aikajanan ohjelman käyttöliittymän alaosassa. Tämän avulla teet hahmolle erilaisia toimintoja. Visualisoi ja suunnittele, kuinka haluat hahmosi liikkuvan näytöllä. Voit saada hahmosi tanssimaan, kävelemään tai juoksemaan.
Siirrä nyt aikajanan alussa ruumiinosia poseeraamaan tietyllä tavalla käyttämällä oikeanpuoleisia kiekkoja. Esimerkiksi jos haluat hahmosi kävelevän näytön keskelle vasemmalta puolelta, hahmo on sijoitettava sinne. Siirry nyt aikajanalla eteenpäin ja siirrä merkki näytön keskelle. Siirry seuraavaksi aikajanalla uudelleen ja saa hahmosi nostamaan kätensä. Siirry eteenpäin viimeisen toiminnon kohdalla, joka on sijoittaa hahmosi näytön oikeaan reunaan. Määritä liikkeen renderointiasetukset ja toista sitten animaatio. Näet hahmosi menevän näytön vasemmalta puolelta keskelle, missä hän nostaa kätensä, ja mene sitten oikealle suurimmalle osalle näytöstä.
Esiasetettujen lisäosien käyttäminen merkkiin helpottaa haluamasi hahmotyypin luomista ja ohjelman kyky luoda liikettä antaa sinulle käsityksen siitä, miten 3D-animaatioelokuvat tehdään.
Nopeat vinkit:
Ohjelma täyttää tyhjät avainkehykset aikajanalla kunkin sijainnin välillä luodakseen sujuvan toiminnan.