Kuinka tehdä malleja Autodesk Mayassa?

Kuinka malleja voidaan tehdä tai luoda käyttämällä Autodesk Maya -järjestelmää
Tässä on yleiskatsaus siitä, kuinka malleja voidaan tehdä tai luoda käyttämällä Autodesk Maya -järjestelmää.

Autodesk Maya on ohjelmisto, jota käytetään kolmiulotteisen tietokonegrafiikan luomiseen. Tämä on Alias Systems Corporationin kehittämä ohjelma, jonka omistaa nyt Autodesk. Tätä ohjelmistoa käytetään yleisesti mediaviihteessä. Tässä on yleiskatsaus siitä, kuinka malleja voidaan tehdä tai luoda käyttämällä Autodesk Maya -järjestelmää.

Valmista referenssit. Ensimmäinen askel on saada riittävästi vertailumateriaalia, jota käytät työnne perustana. Nämä tiedot voidaan ottaa verkossa, piirtää tai skannata. Mikä on todella tärkeää, on se, että sinulla on hyvä 360 asteen näkymä mallista, jonka kanssa työskentelet. Jos tämä ei ole käytettävissä, voit mennä eteenpäin ja luoda nämä näkymät tarpeen mukaan.

Oikeat osuudet

Työskentele yleisen muodon kanssa. Kun viitteet ovat valmiit, seuraava asia on aloittaa työn rakentaminen hahmosi yleiseen muotoon. Ole kärsivällinen tehdessäsi tätä ja muista, että kiireiden ei pitäisi olla. Haluat varmistaa, että rakennat sen ensin hitaasti ja kokonaisuutena, jotta mittasuhteet ovat oikeat.

Mallien luominen Autodesk Mayalla käyttämällä vaatii todella luovuutta
Mallien luominen Autodesk Mayalla käyttämällä vaatii todella luovuutta ja tarkkuutta.

Työskentele raajoissa, vartalossa ja raajoissa. Tee tämä luomalla sylintereitä - mieluiten kolme. Työskentele korkeuden asettamisessa ja muista, että tämä vaihtelee rajoitusten mukaan, kun kyse on merkin poly laskemisesta. Kierrä seuraavaksi sylintereitä, käännä ja skaalaa ne sitten, kun asetat ne oikeaan paikkaan, joka vastaa jalkojen sijaintia. Työskentele yksinkertaisesti puolella vartaloa, koska tämä voidaan myöhemmin peilata, joten et päädy työskentelemään toisella puolella. Varret tulisi työskennellä edestä katsottuna. Pisteet tulisi skaalata käyttämäsi kuvan perusteella. Käsittele kaikkia näkymiä ja täytä pisteet tarvittaessa.

Kosketa. Suorita läpi luomasi malli. Tarkista, mitkä alueet on korjattava tai mitkä pisteet on lisättävä. Tämä osa on paras aika muokata ja tehdä tarvittavat muutokset tai lisäykset vektorin suhteen.

Perusmalli valmis

Lisää tiedot s. Kun perusmalli on valmis ja täytetty, voit nyt siirtyä lisäämään lisätietoja. Sinulla on muutama vaihtoehto, joka on otettava huomioon. Yksi vaihtoehto on optimointi, jossa monikulmion nauhat poistetaan ja niitä säädetään. Toinen vaihtoehto on tarkentaa mallia lisäämällä yksityiskohtia täyttämällä muoto, koska se muistuttaa mallia, jota käytit viitteenä.

Mallien luominen Autodesk Mayalla käyttämällä vaatii todella luovuutta ja tarkkuutta. Sitä ei voi helposti tehdä sormen napsautuksella. Siksi niiden luominen vaatii käytäntöä ja kärsivällisyyttä. Harjoittele jatkuvasti hioa taitojasi ja käytä malleissa erilaisia aiheita. Tällä tavalla mallin luominen on jotain, jonka lopulta hallitset.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail