Cribbage on korttipeli, joka keksittiin Englannissa 1600-luvulla. Sitä pelataan yleisimmin 2 pelaajan kanssa; 3- ja 4-pelaajat ovat kuitenkin myös yleisiä. On muitakin muunnelmia, joissa on vielä enemmän pelaajia, mutta tässä artikkelissa keskustelen vain 2, 3 ja 4 pelaajan peleistä, keskittyen 2 pelaajan peleihin. Cribbagen tarkoituksena on saavuttaa tietty määrä pisteitä ennen vastustajaasi. Tavallinen kiristys pelataan 121 pisteeseen, mutta jotkut ihmiset pelaavat lyhyitä pelejä 61 tai muulla ennalta määrätyllä määrällä.
Pisteytys tehdään cribbage-levyllä, joka sisältää reikiä ja pisteytysmerkintöjä tappien siirtämiseksi. Jokainen pelaaja käyttää kahta tapia - hyppää etutapin takana olevalla tapilla niin, että jos tappi putoaa, et menetä seuraamistasi pisteistäsi. Pääradan ulkopuolella olevia seitsemää reikää käytetään pelivoittojen määrän kirjaamiseen, koska cribbage toistetaan usein sarjan parhaimmistossa.
Jos sinulla ei ole cribbage-levyä, paperi ja kynä toimivat hienosti.
Vaihe 1
KAUPPA
Pelaaja, joka leikkaa pienimmän kortin, alkaa jakajana. Jos kahdella pelaajalla on samanarvoinen kortti, leikkaa se uudelleen, kunnes jakaja on päättänyt. Käsitellä siirtyy myötäpäivään jokaisen käden jälkeen. Jakaja jakaa 6 korttia jokaiselle pelaajalle myötäpäivään. Jokainen pelaaja valitsee 2 korttia ja sijoittaa ne kuvapuoli alaspäin pinnasänkyyn. Seimi kuuluu aina jälleenmyyjälle ja on lähinnä jakajan käytetty käsi, mutta se paljastetaan vasta pelin lopussa.
Kolmen pelaajan peleissä - jokaiselle pelaajalle jaetaan 5 korttia, hän antaa yhden pinnasängylle ja jakaja saa viimeisen seimakortin kannen yläosasta.
Neljän pelaajan peleissä - jokaiselle pelaajalle jaetaan 5 korttia ja hän antaa yhden kortin pinnasängylle.
Huomaa: On tärkeää miettiä kenen seimi se on. Jos et ole jälleenmyyjä, haluat noutaa niin monta mahdollista pistettä omalle kädellesi antamatta pisteitä sängylle. Jos kuitenkin omistat sängyn, haluat valita kortit, jotka antavat sinulle maksimipisteet kahden käden yli.
Vaihe 2
KORTTI
Kun pelaajat ovat vahvistaneet 4-korttisen käden ja 4-kortin pinnasängyn, jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja leikkaa kannen. Jälleenmyyjä kääntää sitten leikatun ylimmän kortin siten, että se on kuvapuoli ylöspäin ja kortista tulee ylöskortti. Upcardista tulee yhteinen kortti, jota kaikki pelaajat käyttävät 5 kortin käden tekemiseen.
Huomaa: Jos kortti on jack, jälleenmyyjä saa 2 pistettä.
Vaihe 3
PEGGING PYÖRÄ
Jakajan vasemmalta puolelta jokainen pelaaja pelaa yhden kortin kuvapuoli ylöspäin ja ilmoittaa suullisesti korttien kokonaismäärän. Jos esimerkiksi ei-jälleenmyyjä pelaa 4: llä ja jakaja pelaa 7: llä, ei-jälleenmyyjä ilmoittaisi "neljä" ja jälleenmyyjä "yksitoista". Tämä prosessi jatkuu, kunnes pelaaja saavuttaa 31 tai kunnes pelaaja ei voi pelata korttia ylittämättä 31. Tällöin pelaaja ilmoittaa "Go" ja toinen pelaaja pelaa niin monta korttia kuin pystyy, kunnes saavuttaa 31 tai ei voi pelata. Pelaaja, joka pelaa viimeisen kortin ennen vuotta 31, saa yhden pisteen "Go" -pelistä. Jos pelaaja saa 31, hän saa 2 pistettä. Kun kukaan pelaaja ei voi pelata, prosessi toistuu, alkaen 0: sta, kunnes kaikki kortit on pelattu.
Huomaa: Pelaajan on pelattava kaikki jäljellä olevat kortit, joiden summa on enintään 31.
Huomaa: Kun pelaat korttia, on tärkeää pitää kortit edessäsi ja erillään muiden pelaajien korteista, jotta kätesi eivät sekoittuisi.
Ässät lasketaan yhdeksi, kasvokortit 10 ja kaikki muut niiden nimellisarvoksi. Sidontakierroksen aikana pelaajat saavat pisteitä seuraavasti:
15 - 2 pisteen laskeminen; ts. Q, 5
Parin tekeminen - 2 pistettä; eli 44
Kolminkertaistaminen - 6 pistettä; eli 66,6
Nelosien tekeminen - 12 pistettä; eli J, J, J, J
Juoksun luominen - 1 piste x korttien määrä ajon aikana; eli 35,42
Huomaa: Ajon ei tarvitse olla kunnossa; numerot on kuitenkin yhdistettävä pisteiden vastaanottamiseksi; ts. 3, 5, 4, 4, 2 saa 3 pistettä 3, 5, 4 juoksusta, mutta ei mitään 4 tai 2 pelaamisesta.
5, 6, 4, 2, 3 jakso saisi 3 pistettä 4: n pelaamisesta, ei pistettä 2: sta ja 5 pistettä 3: n pelaamisesta.
Huomaa: Yhdistelmiin lisätään pisteitä; eli 4, 5, 6 = 15 2 pistettä varten + juoksu 3 pistettä = 5 pistettä yhteensä
Vaihe 4
Nopea laskentaopas:
- Kolmen kaksoisajon arvo on 8 plus 15 sekuntia. (eli 4, 4, 5, 6)
- 4 hengen kaksoisajot ovat arvoltaan 10 plus 15 sekuntia. (ts. 7, 8, 9, 10, 10)
- Kolmen kolmoisajon kolminkertainen arvo on 15 plus kaikki 15 sekuntia. (eli 2, 3, 4, 4, 4)
- Kolmen kolmen parin ajot kahdella parilla ovat arvoltaan 16 plus kaikki 15 sekuntia. (eli 2, 2, 3, 4, 4)
Huomautus: Kun lasket kättäsi, on tapana laskea pisteet ääneen käyttäen juoksevaa kokonaismäärää, joka alkaa 15: stä, sitten juoksee, sitten pareittaa / kolminkertaistaa / nelinkertaistaa. Laskeminen kädelle 4, 4, 5, 6 upcard = 10
"Viisitoista - 2 (10, 5), viisitoista - 4 (4, 5, 6), viisitoista - 6 (4, 5, 6) ja kaksinkertainen ajo (4, 5, 6 kahdesti) on 14."
Huomaa: Saadaksesi pisteitä pinnasängyn huuhtelusta, yläkortin ja 4 vauvakorttisi on oltava sama puku.
Huomaa: Jos lasket kättäsi, menetät pisteitä, vastustajasi voi soittaa "mugginsiksi" ja varastaa ohittamasi pisteet. "Mukgins" -sääntö on monissa peleissä, erityisesti kilpailukykyisemmissä peleissä; ystävyyspeleissä tämä sääntö kuitenkin usein suljetaan pois.
Vaihe 5
Pelin voittaminen:
Pelin voittaa pelaaja, joka saavuttaa ensin 121 pistettä, vaikka muilla pelaajilla olisi kädessään tarpeeksi pisteitä 121 saavuttamiseksi. Voittajan ei tarvitse laskeutua tarkalleen 121: een voittaakseen. On tärkeää, että jakajan vasemmalta puolelta tuleva pelaaja saa pisteet ensin, minkä jälkeen muut pelaajat myötäpäivään.
Skunk-linjat
Jos voittaja saavuttaa 121 ennen kuin vastustaja saavuttaa 91 pistettä, häviäjä katsotaan "hukkaan". Tämä tarkoittaa, että voittaja saa hyvityksen kahdesta pelivoitosta. (Usein Cribbage-peliä pelataan sarjasarjassa, kuten peg-pöydällä).
Jos voittaja saavuttaa 121 ennen kuin vastustaja saavuttaa 61 pistettä, häviäjä on "kaksinkertainen skunked" ja voittaja saa hyvityksen 3 pelivoitosta.