Kuinka pelata Euchrea?

Kun kaksi muuta pelaajaa ovat väliaikaisesti joukkueessa
Pelataksesi kolmen pelaajan kanssa, trumpinvalmistaja pelaa yksin, kun kaksi muuta pelaajaa ovat väliaikaisesti joukkueessa.

Euchre on hollantilainen peli, joka on peräisin 1800-luvulta. Se on suosittu Kanadassa ja Uudessa-Englannissa. Alla selitettävä euchre-tyyppi on nelikätinen peli, johon kuuluu kaksi sarjaa kahta kumppania (neljä pelaajaa).

  1. Jakajan on hävitettävä pakasta kaikki kortit kahdesta kuuteen, jättäen korttiin 32 korttia.
  2. Kortit: Korkein kortti on valttipuvun tunkki, jota kutsutaan oikeaksi kumariksi. Toinen samanvärinen liitin on toiseksi korkein, nimeltään vasen kaari. Täältä tulevien korttien arvo alkaa korkeimmalta valttipuvusta, joka on A, K, Q, 10, 9, 8, 7. Ei- trumpetti sopii: A, K, Q, J (ellei jätetä vasemmalle), 10 9, 8, 7.
  3. Jakajan tulisi käydä pöydän ympäri myötäpäivään ja antaa jokaiselle pelaajalle yhteensä viisi korttia. Jälleenmyyjän tulisi antaa jokaiselle henkilölle kolme peräkkäistä korttia kannelta ja sitten aloittaa takaisin alussa kaksi peräkkäistä korttia kannelta jokaiselle henkilölle (tai, kuten jotkut sanovat, jaetaan 3-2-erissä). Jakajan on jaettava yksi ylimääräinen kortti itselleen ja asetettava se kuvapuoli ylöspäin. Tämä kortti määrää kierroksen valintapelin (jos se hyväksytään). Hyväksynnän valinta kulkee pöydän ympäri jakajan vasemmalle puolelle. Kukin pelaaja saa hyväksyä tai hylätä kuvapuoli ylöspäin olevan kortin valinnaispuvuksi (ellei sitä ole hyväksytty ennen häntä). Jakajan vastustajan on virallisesti sanottava "tilaan sen", jälleenmyyjän kumppanin on sanottava "autan" ja jälleenmyyjän on sanottava "otan sen ylös", jos joku heistä haluaa hyväksyä kortin trumpina puku. Jos kortti hyväksytään, jälleenmyyjällä on mahdollisuus ottaa kortti kädelleen ja hävittää kaikki muut kortit kuvapuoli alaspäin. Valttikortti jäännökset pöydällä (eikä jälleenmyyjän käsissä), kunnes jälleenmyyjä haluaa käyttää sitä vuorollaan.
  4. Jos kukaan pelaajista ei halua hyväksyä korttia trumpina, jakaja hylkää sen sanomalla "käännän sen alas" ja kortti käännetään kuvapuoli alaspäin. Sitten, jakajan vasemmalta puolelta alkaen, jokaisella pelaajalla on vuoro nimetä valmentaja (muu kuin jakajan viimeisellä kortilla tarjottu) tai syöttö (tämä eteneminen pysähtyy tietysti, kun pelaaja on päättänyt nimetä valmentajan).
  5. Joka valitsee trumpin (hyväksymällä jälleenmyyjän kortin tai nimeämällä trumpin), tulee "valmistaja". Valmistaja voi sanoa "pelaan yksin" tällä hetkellä, mikä saa kumppaninsa heittämään kätensä ja pidättäytymään sopimuksesta. Kumpikin valmistajan vastustaja voi päättää sanoa "Puolustan yksin", mikä saa myös kumppaninsa pidättymään. Valmistajan ei tarvitse pelata yksin, jotta vastustaja päättää pelata yksin.
  6. Jos valmistaja soittaa Pelkästään aukko johtaa tehdään vastustaja hänen vasen. Muussa tapauksessa jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa. "Johtaminen" tapahtuu yksinkertaisesti pelaamalla korttia.
  7. Peliä pelataan viidessä temppussa (temppu koostuu jokaisen pelaajan mahdollisuudesta pelata yksi kortti). Kun pelaaja voi sovittaa johtoaseman, hänen on; muuten hän voi pelata mitä tahansa korttia. Temppun korkein trumpsi voittaa; jos ei ole trumpia, voittaa korkein johtava puku. Temppun voittaja johtaa seuraavaa.
    Korkein kortti on valttipuvun tunkki
    Kortit: Korkein kortti on valttipuvun tunkki, jota kutsutaan oikeaksi kumariksi.
  8. Kolme tai useampia temppuja voittava puoli voittaa käden ja tekee maalin. Enemmistö pisteyttää turhaan, jos se on enintään kolme temppua. Jos puoli tekee kaikki käden temput (viisi), sitä kutsutaan marssiksi. Kun puoli, joka ei tee, voittaa suurimman osan temppuista, sitä kutsutaan euchreksi (tekemä puoli on "euchred").
  9. Pisteytys: Kun molemmat pelaajat pelaavat, he saavat yhden pisteen kolmesta tai neljästä temppuista ja 2 pistettä viidestä (marssi). Maker pelaa itse tekee 1 piste kolme tai neljä temppuja, ja 4 maaliskuussa.
  10. Kun molemmat muodostavan puolueen vastustajat ovat pelissä, he saavat 2 pistettä euchresta. Kun vain yksi vastustaja pelaa, hän saa 2 pistettä kolmesta tai neljästä temppu euchresta ja 4 pistettä marssista.
  11. Perinteisesti ensimmäinen puoli 5 pisteeseen voittaa pelin, mutta tämä summa on myös joskus jopa 10.
Katso myös
  1. Kuinka pelata Gin Rummya?
  2. Kuinka pelata sydämiä?
  3. Kuinka pelata Omaha Pokeria?
  4. Kuinka pelata Mah Jonggia?
  5. Kuinka pelata omaha hi / lowia?
  6. Kuinka pelata online-pokeria?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail