Kuinka pelata varhaista peliä shakissa?

Vasemmassa alakulmassa oleva neliö on neliö A1
Vasemmassa alakulmassa oleva neliö on neliö A1 ja oikeassa yläkulmassa oleva neliö H8.

Shakki on liukas rinne. Suurten virheiden estäminen, kun pelaaja saa edun, etu kasvaa hitaasti, kunnes siitä tulee peliä voittava etu, yleensä edistävän sotilaan muodossa. Vaikka muistettavia aukkoja on tuhansia, joidenkin perusperiaatteiden noudattaminen voi opastaa sinut pelin alkuvaiheissa.

Tavallinen shakkikirjaus

Liikkeen tunnistaa liikkuva kappale ja neliö
Liikkeen tunnistaa liikkuva kappale ja neliö, johon se liikkuu.

Nopea alusta tavallisella shakkikirjauksella:

  • Kullekin neliölle annetaan kirjain ja numero nopeaa ja helppoa käyttöä varten. Kirjain viittaa "Tiedosto" tai pystysarakkeeseen, joka alkaa Whitein vasemmalta (A-tiedosto) oikealta (H-tiedosto). Numero viittaa "Rank" -sarakkeeseen tai vaakasuoraan sarakkeeseen, joka alkaa valkoista pelaajaa lähinnä olevasta sarakkeesta (sijoitus 1) ja päättyy kauimpaan sarakkeeseen (sijoitus 8). Vasemmassa alakulmassa oleva neliö on neliö A1 ja oikeassa yläkulmassa oleva neliö H8.
  • Liikkeen tunnistaa liikkuva kappale ja neliö, johon se liikkuu. B on piispa, King on kuningas, N on ritari, R on Rook ja Q on kuningatar. Joten Qf3 tarkoittaa, että kuningatar siirtyy neliöön f3. Jos liike tunnistaa vain neliöstä, johon se siirtyy, se on aina pelinappula. Jos pala sieppaa neliöllä, se tunnistetaan "x": llä, kuten exf4 (e-sotilas sieppaa f4: llä). Jos kaksi samantyyppistä kappaletta voi siirtyä samalle neliölle, siirto tunnistetaan tiedoston tai sijoituksen perusteella, josta pala alkaa. Esimerkiksi, jos kaksi ritaria eri tiedostoissa voi siirtyä d3: een, b-tiedoston ritarin siirtämisen merkintä on Nbd3. Jos he jakavat tiedostoja, mutta ovat eri riveissä, merkinnät voivat olla N4d3 (nimetty ritarille 4. sijasta).

Muutama perusohje pelin pelaamiseen:

  1. Pyri hallitsemaan keskustaa jokaisella liikkeellä. 1.e4 ja 1.d4 ovat kaksi suosituinta avausliikettä Whiteille, koska ne miehittävät suoraan ja väittävät vaikutuksen keskukseen siirtymisestä toiseen. Kaikkein suosituin puolustuksemme on 1.e4, 1.e5 ja 1.c5 ovat välittömiä vasta-iskuja, jotka taistelevat varmistaakseen White ei voittoa ylivoimainen tilaa etuja aikaisin pelin.
  2. Tavoitteena valkoisena pyrkiä pelaamaan sekä e4 että d4. Mustana, pyrki rajoittamaan vastustajan hallintaa tai ole valmis puristamaan sen vastustajalta. Jos White sallii sinun, yritä toistaa d5 ja e5 itse. Näiden neliöiden hallinta on kriittinen muiden joukkojesi sujuvammalle käyttöönotolle.
  3. Siirrä ritareita ennen piispoja. Yleensä, koska ritarit voivat tehdä vain lyhyitä hyppyjä, on paljon vähemmän virhe sijoittaa ritari kohti kehittymätöntä hallitusta kuin sitouttaa piispaasi varten etuvartio. Tulet huomaamaan, että piispaasi ahdistellaan tai heitetään usein huonosti, jos siirrät sitä aikaisin, kun taas Nf3: ta tai Nf6: ta on vaikeampi torjua.
  4. Älä tuo kuningatarasi aikaisin ulos. Vaikka tälle säännölle on harvinaisia poikkeuksia, kuningattaren esiin tuominen, etenkin vastustajan pöydälle, antaa vastustajalle yleensä mahdollisuuden kehittää asemaansa jahtaamalla kuningatarta. Kun vastustajasi on turvallisesti piilossa, vastustajalla on merkittävä etu käytetyn kappalemäärän suhteen, ja huomaat pelisi murenevan nopeasti.
  5. Älä siirrä samaa kappaletta kahdesti. Monista yllä kuvatuista syistä et halua jatkaa kappaleen siirtämistä, varsinkin jos vastustajasi saa tempoa jahtaamalla sinua. Tämä ei tarkoita sitä, että jos nappulasi hyökkäävät sotilaat, sinun ei pitäisi siirtää niitä pois. Tavoitteena on pitää kappaleesi paikoista, joissa niitä voidaan helposti häiritä.
  6. Suojaa kuningas. Riippumatta siitä, kuinka paljon materiaalia olet, peli päättyy, jos menetät kuninkaan. Varhainen linnoitus ei vain suojaa kuninkaasi sotilaseinän turvallisuuden takana, vaan se kehittää tornin keskustaa kohti samalla, kehittäen olennaisesti kaksi kappaletta yhdellä liikkeellä, kaupan, jota et voi ohittaa pelin aikana! Vastaavasti, jos tilanne ilmenee, yritä kieltää vastustajasi kyky linnata pakottamalla kuningas liikkumaan tai peittämällä neliöt, jotka kuninkaan olisi linnoitettava läpi, mikä tekee liikkeestä laittoman.
Katso myös
  1. Kuinka perustaa shakkilauta?
  2. Kuinka ratkaista nastapeli?
  3. Kuinka opettaa lapsellesi shakkia?
  4. Kuinka pelata lasten juhlapelejä?
  5. Kuinka pelata jalkapalloa?
  6. Loogisen palapelin ratkaiseminen: aivoriisit
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail