Kuinka pelata pata?

Toinen joukkue saattaa arvioida 4 tai vähemmän kirjoja useiden matalapukuisten korttien
Toinen joukkue saattaa arvioida 4 tai vähemmän kirjoja useiden matalapukuisten korttien ja muutaman patan perusteella.

Jos haluat oppia uusia seurapelejä, tutustu erinomaiseen Ultimate-pelioppaaseen, jossa on sääntöjä ja vinkkejä kymmenille juhla, joukkue- ja muille peleille!

Sopimushintatarjouskorttipeli

Spades on sopimushintatarjouskorttipeli, joka on hyvin samanlainen kuin muut pelit, kuten Hearts tai Rook. Spadesin perimmäinen tavoite on, että yksi joukkue saavuttaa ensin tietyn määrän pisteitä, yleensä 500 tai 1000 rennossa pelissä. Pisteitä ansaitaan arvioimalla tarkasti, kuinka monta temppua (tai kirjaa) joukkue voittaa jokaisella pelikierroksella. Laiminlyönti tehdä kirjojen määrää johtaa rangaistus, kun taas yliarvioi kirjat estää pelaajia tekemään mahdollisimman tulokset.

Spades on sopimushintatarjouskorttipeli
Spades on sopimushintatarjouskorttipeli, joka on hyvin samanlainen kuin muut pelit, kuten Hearts tai Rook.

Kuten muissakin sopimushinnoittelupeleissä, on olemassa trumpipuku, joka sijoittuu korkeammalle kuin kaikki muut puvut. Spadesin tapauksessa trumpipuku on todellakin pata. Loput puvut ovat alle pataa, paitsi kierroksilla, joissa kaikkien pelaajien on pelattava kortteja toisessa puvussa. Esimerkiksi seurojen ässä olisi korkein joukkue, jota pelataan, joten se voittaisi kirjan, ellei sitä lyödä tai "leikata" lapio. Pelaajat eivät voi käyttää valttikortteja, elleivät heillä ole yhtään muuta korttia. Jos pelaajalla on eri pukukortti lapioinnin jälkeen, toinen pelaaja voi vaatia häntä virheestä, jota kutsutaan uudelleensäännökseksi.

Peruskorttipelin oppiminen Spadesissa ei ole erityisen vaikeaa, mutta mahdollisten voittavien kirjojen laskeminen voi viedä paljon käytäntöä. Tässä on kaatumiskurssi Spadesin peruspelin pelaamisesta.

  1. Tyypillinen Spades-peli alkaa, kun neljä pelaajaa on kumppanina pöydän poikki. Pohjimmiltaan pohjoinen ja etelä ovat kumppaneita ja itä ja länsi ovat kumppaneita. Yksi pelaaja on nimetty jälleenmyyjäksi, mikä kiertää myötäpäivään jokaisen kierroksen pelaamisen jälkeen. Jakaja jakaa kaikki kortit tavallisella kannella, mikä tarkoittaa, että jokainen pelaaja saa 13 korttia kuvapuoli alaspäin ennen jokaista kierrosta. Pelaajat järjestävät yleensä kätensä puvun ja numeron mukaan laskemisen ja pelaamisen helpottamiseksi myöhemmin. Tässä vaiheessa kukin pelaaja arvioi, kuinka monta omaa korttia on riittävän korkea voittamaan käden.
  2. Kun jokaisella pelaajalla on ollut riittävästi aikaa laskea ja lajitella kätensä, joukkueilla on lyhyt keskustelu ilmoittaakseen kuinka monta potentiaalista voittokirjaa he voivat ottaa kierroksella. Yksi joukkue saattaa arvioida 6 kirjaa, jotka perustuvat käsiin, jotka on kyllästetty korkealla pukukortilla ja pata. Toinen joukkue saattaa arvioida 4 tai vähemmän kirjoja useiden matalapukuisten korttien ja muutaman patan perusteella. Nämä numerot kirjataan ennen kierroksen alkua.
  3. Spadesin yleisimmässä versiossa pelaaja, jolla on kaksi seuraa, aloittaa kierroksen. Hän sijoittaa kortin pöydän keskelle ja vasemmalla oleva pelaaja pelaa toisen kortin siinä maastossa. Jos kyseisellä pelaajalla on ässä tai seurojen kuningas, voi olla tarpeeksi voittaa tuo kirja. Jos ei, seuraava pelaaja voi heittää vielä korkeamman mailan tai hylätä olennaisesti matalan mailan. Kierroksen neljäs pelaaja voi olla se, joka määrittää voittajan. Pelaaja, jolla on korkein kortti, voittaa kirjan.
  4. Ensimmäisen käden voittaja voi nyt aloittaa toisen kierroksen heittämällä kaikki kortit paitsi lapio. Jotkut pelaajat, joilla on korkeat kortit, ei-trump-puvuissa, käyttävät tätä mahdollisuutta ansaita kirjoja, ennen kuin kukaan muu voi laillisesti lyödä niitä lapioilla. Aina on mahdollisuus, että ainakin yhdellä pelaajalla loppuu tietty puku kahden tai kolmen kierroksen aikana, joten näennäisesti korkea puku-kortti voi osoittautua arvottomaksi, jos vastustaja voi lyödä sen aikaisin.
  5. Toisen käden voittaja aloittaa kolmannen käden ja niin edelleen, kunnes kaikki kortit on pelattu. Jokainen joukkue laskee kierroksen aikana tehtyjen varsinaisten temppujen määrän ja vertaa sitä alkuperäiseen arvioon. Jos arvio oli esimerkiksi 4 kirjaa ja joukkue otti tosiasiallisesti 6 kirjaa, heidän kokonaispistemääränsä olisi kyseisellä kierroksella 42 - 40 pistettä onnistuneesta tarjouksesta ja 2 pistettä ylimääräisestä. Jos sama joukkue olisi tarjonnut 6 temppua alun perin ja vanginnut 6 temppua pelissä, heidän pisteet olisivat olleet 60. Siksi temppujen määrän arvioiminen on Spadesissa niin tärkeää.
  6. Kun kaikki yhden kierroksen pisteet on laskettu, vasemmalla olevasta pelaajasta tulee uusi jakaja ja peli alkaa uudestaan. Molemmat joukkueet arvioivat otettavien kirjojen lukumäärän ja pelaavat käsiään vastaavasti. Jos joukkue ei tee vähimmäishintaa, pisteet vähennetään. Tätä kutsutaan asetukseksi. Lisäpisteitä voidaan ansaita pelaamalla sokeaa, mikä tarkoittaa kirjojen määrän arviointia edes katsomatta ensin kortteja. Joukkueille, jotka saavuttavat menestyksekkäästi kokonaissumman sokeana pelatessaan, annetaan lisäpisteitä. Tämä on taktiikka, jota yleensä käyttävät joukkueet, jotka ovat jääneet huomattavasti jälkeen ja tarvitsevat pisteitä nopeasti.
  7. Jokaiselle joukkueelle, joka voi julistaa 10 kirjan voiton ja onnistuu, on myös merkittävä pistepalkinto. Tätä kutsutaan "kymmenen kahdelle" -tarjoukseksi, mikä tarkoittaa, että voittajajoukkue voi ansaita kaksisataa lisäpistettä, jos hän onnistuu sieppaamaan vähintään 10 kirjaa. Kymmenen voittaminen kahdelle tarjoukselle vaatii taitavaa pelaamista ja kaksi kättä, jotka sisältävät kaikki korkeapuvut kortit ja korkeammat pata. Puolustustavoitteena vastakkainen joukkue voi julistaa nollatarjouksen, mikä tarkoittaa, että he eivät voi ottaa yhtä kirjaa. Jos he saavuttavat tämän saavutuksen, he voivat ansaita myös 100 lisäpistettä.
  8. Kun jokaisen kierroksen pisteet lasketaan yhteen juoksevasta kokonaismäärästä, ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 500 tai 1000 pistettä, julistetaan voittajaksi. Tyypillinen pata-peli voi kestää 45 minuutista tuntiin, mikä tekee siitä erinomaisen tavan viettää aikaa ystävien ja perheen kanssa. Kokeneemmat pelaajat oppivat kommunikoimaan strategioistaan kumppaneilleen ja lisäämään voitettavien kirjojen määrää. Spades on myös suosittu peli, jota pelataan elektronisesti, joten voittajastrategioiden oppimisesta kiinnostuneet voivat löytää taitotasoonsa sopivia verkkopelejä tai sijoittaa tietokoneistettuihin korttipeliohjelmiin.
Katso myös
  1. Kuinka pelata vauva suihku pelejä?
  2. Kuinka pelata Scrabble: Scrabble-ohjeet?
  3. Kuinka opettaa lapsellesi shakkia?
  4. Kuinka pelata jalkapalloa?
  5. Loogisen palapelin ratkaiseminen: aivoriisit
  6. Kuinka tehdä ristisanatehtävä?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail