Marmorien pelaaminen oli kerran vuosien harrastus; silti voi silti löytää hauskaa vanhanaikaisessa marmoripelissä. Itse asiassa New Jerseyssä järjestetään edelleen vuosittain kansallinen marmoriturnaus. Marmorien pelaamiseen on monia tapoja, ja peliin liittyy monia termejä.
Marmorin perusteet ovat todella yksinkertaisia. Tarvitaan vain kokoelma marmoreita, joita kutsutaan kohdemarboreiksi ja ampujamarmoreiksi. Ampujan marmorit ovat yleensä hieman miellyttävämpiä ja hieman isompia kuin kohdemarborit. Tarvitaan myös jotain ympyrän tekemiseen, kuten naru, teippi, liitu tai jopa keppi.
Marmorit rullaavat nopeasti
Marmoreja voi soittaa käytännössä missä tahansa, sisällä ja ulkona. Nopeaa peliä varten kokeile pelata tasaisella alustalla, kuten lattia, tämä tekee marmoristasi rullalle nopeasti ja kauas. Suurempaan haasteeseen lika tai maa on hyvä valinta.
Aloita peli päättämällä missä pelata. Jos peli on sisätiloissa, sinun on tehtävä ympyrä, yleensä 2 tai 3 metriä leveä, nauhalla tai narulla. Jos peli on ulkona, ympyrä voidaan tehdä liidulla, jos se on jalkakäytävällä tai betonilla, ja kepillä, jos sitä pelataan liassa.
Päätä ennen pelin aloittamista, pelaatko Keepsiesissa tai Fairsiesissa. Keepsiesissa joku saa pitää kaikki ampumansa marmorit pois ympyrästä, ja Fairsiesissa jokainen saa omat marmorinsa pelin lopussa. Tämä on tärkeä päätös, jos mukana on suosikkimarmori tai mukava kokoelma.
Marmorien pelaamiseen on monia muunnelmia, mutta jokaisella pelillä on peruskäsitys. Jokainen pelaaja laittaa kaikki kohdemarmorinsa ympyrään. Pelin tarkoituksena on ampua vastustajan marmorit ympyrästä ampumamarmorilla. Ammuntaan on nivelletty tekniikka, johon kuuluu marmorin puristaminen etusormella ja sen peukalo.
Ampujan marmori pysyy
Päätä kuka menee ensin. Kyseinen pelaaja yrittää sitten ampua vastustajan marmorit ympyrästä. Jos kohdemarmori ammutaan ympyrästä ja ampumamarmori pysyy ympyrän sisällä, pelaaja saa pitää kohdemarmorin ja saa uuden käännöksen. Ampujan marmori on aina soitettava siitä, mihin se päättyi viimeisen laukauksen. Soittimen toisto jatkuu kunnes hän joko versoja oman ampuja marmori ulos ympyrä, hän ei osunut mitään tavoitetta marmorit lainkaan tai se syö mitään kuulia ulos ympyrän.
Kun vuoro on ohi, hän ottaa ampujaansa ja peli siirtyy seuraavalle pelaajalle. Uutta vuoroa aloittaessaan pelaajat voivat ampua mistä tahansa ympyrän ulkopuolelta. Peli jatkuu, kunnes kaikki kohdemarmot ammutaan ympyrästä.