"Ghost in the Shell" on ultramoderni, jännittävä poliisitarina osittain ihmisen, osittain robotin, Motoko Kusanagin, seikkailuista. Hän on osakkuusyhtiö on salaisiin operaatioihin yksikkö on Japanin Public Safety Commissionin tai 9 §, joka on omistettu taistelee rikoksia teknologisia. "Ghost in the Shell" -asetus on kyberpunkissa ja futuristisessa Japanissa. Masamune Shirowin luoma, se alkoi Manga- tai Japanilainen sarjakuvasarjana ja sovitettiin myöhemmin anime-elokuvaan Mamoruu Oshii: n johdolla. Tähän Mangaan, anime- ja elokuvasarjaan kuuluu monia hahmoja muut osan 9 jäsenet. Tämän piirtohahmojen piirtämiseksi sinun on opittava piirtämään perusmanga. Sieltä voit valita suosikkisi "Ghost in the Shell" -henkilön ja aloittaa piirtoprojektisi. Näin voit tehdä sen:
"Ghost in the Shell" -hahmoista on useita vaihtoehtoja. Valitse suosikkihahmosi, jonka haluat piirtää. Tutki ennen piirustuksen aloittamista tämän hahmon kaikkia piirteitä ilmeistä hiusten ja vartalon liikkeisiin. Tämän haluat kaapata piirustukseesi pitääkseen sen mahdollisimman lähellä alkuperäistä merkkiä.
Ensimmäinen asia olisi piirtää pyöreä muoto, joka toimii hahmosi kasvojen yläosana. Etsi ympyrästä keskipiste ja merkitse se. Piirrä kevyesti "X", joka leikkaa keskipisteen ja leikkaa kasvot. Tee keskuksesi alapuolelle ohjain, joka menee alaspäin ja ympyrän ulkopuolelle, arvioimalla karkeasti kuinka kauas haluaisit leukasi olevan. Pohjapiirisi reuna on nenän alue, ja jossain nenän ja leuan alueen välissä vedät suuhun.
Vedä X: n viivoista sivun kahdessa reunassa yhteys, joka tuo sen alas leuka-alueelle. Etsi keskipiste ympyrän keskeltä alareunaan. Merkitse mielipiteesi. Piirrä viiva sen yli. Piirissäsi piirtämiesi kahden viivan väliin ja molemmille puolille piirrät hahmosi silmiin. Aivan sen keskellä ympyrän kahta pistettä, piirrät nenäluuhun. Tämä tulee olemaan hahmon silmien välissä. Piirrä nenäontelo nenäluun alapuolelle hahmosi tyypin mukaan.
Merkitse viiva nenäluun molemmille puolille. Piirrä kahteen ympyrään kummallekin puolelle aloittaaksesi silmäsi. Piirrä piireissä 2 soikeaa muotoa sivuttain toimiakseen silminä. Aloita piirtäminen hahmosi suuhun nenän ja leuan väliin ja pyöreän muodon alareunaan.
Aloita täyttämään kaikki hahmosi kasvojen yksityiskohdat, mukaan lukien ilmeet, erityisesti silmissä. Tämä on hyvin ainutlaatuinen Manga-ominaisuus. Hahmon silmät ovat yleensä tavallista suuremmat ja voivat kuvata niin monia ilmaisuja, joten sinun on yritettävä kääntää se piirustukseesi.
Manga- ja anime-hahmojenpiirtämisen taitojen hallitseminen voi antaa sinulle oikeat tekniikat minkä tahansa haluamasi hahmon luomiseen, joko oman tarinan tekemiseen tai yksinkertaisesti pitämiseen suosikkiteoksena.