Kuinka usein kuulemme näyttelijöiden sanovan, että he haluavat mieluummin roistoja kuin "hyviä kavereita"? Siihen on syy: Antagonistit - peruspahasi - voivat olla hauskoja pahuudessaan. He voivat olla ajettavissa, väkivaltaisia, vihaisia, hulluja, liukkaita, seksikkäitä, typeriä tai ylivoimaisia. He voivat myös olla hauskoja kirjoittaa. Enemmän kuin vain hauskaa, ne ovat myös tärkeitä. Hyvä tarina paranee, kun vankka antagonisti pääsee päähenkilön tielle. Tässä on joitain niistä monista tavoista, joilla voit kehittää hyvän antagonistin.
Laita hänen tavoitteensa suoraan ristiriitaan päähenkilön tavoitteen kanssa. Mikä tahansa merkki määritellään pääasiassa sillä, mitä hän haluaa. Antagonistisi ei ole poikkeus. Hänellä on oltava tavoite. Temppu on, että tavoitteen on oltava suorassa ristiriidassa päähenkilön haluamien kanssa - muuten antagonistilla ei ole todellista syytä vastustaa. Jos Paha noita ei halunnut noita rubiinitossuja, miksi hän todella välittäisi Dorothystä? Toki koko "tappoi siskoni" -juttu oli, mutta noita näytti selviävän siitä. Kyse oli todella näiden tossujen hankkimisesta. Ja tietysti tossut olivat avain Dorothyn palaamiseen kotiin. Kaksi suorassa konfliktissa olevaa tavoitetta luo täydellisen konfliktimyrskyn. Otetaan toinen esimerkki: Hannibal Lechter, yksi kaikkien aikojen suurimmista antagonisteista. Lopulta hän auttaa varmasti Claricea, mutta hänen todellinen tavoite on sotkea hänen kanssaan pitkittyneissä keskusteluissa. Claricen tavoitteena on saada hänellä olevat tiedot mahdollisimman nopeasti, jotta hän voi pelastaa siepatun naisen. Katso kuinka nämä tavoitteet ovat ristiriidassa? Antagonistisi tarvitsee samanlaisen tavoitteen, joka asettaa hänet päähenkilön ja päähenkilön päähajon väliin.
Anna hänelle motivaatio. Joskus tiedämme tarkalleen, mitä antagonistit haluavat ja miksi he haluavat sitä. He haluavat valtaa, koska he ovat nälkäisiä. He haluavat rahaa, koska ovat ahneita. He haluavat kostaa, koska he ovat pakkomielle väärinkäytöksistä. Toisinaan sen takana on enemmän, kuten pieni lapsuuden tapaus, piilotettu yhteys johonkin muuhun, ja se paljastetaan vasta tarinan loppuun asti viimeisessä näyttelyssä. Olipa kyse avoimesta tai peitetystä, todetusta tai epäsuorasta, suuresta jutusta tai tuskin mainitusta tarinasta, myös antagonistillasi pitäisi olla motivaatio. Hänen ei pitäisi estää päähenkilöä vain siksi, että se palvelee tarinasi. Usein mitä mielenkiintoisempi motivaatio, sitä mielenkiintoisempi antagonistisi on. Totuus on, että antagonistisi ei pidä itseään pahana. Hänen mielessään hän tekee oikein. Jos annat meille vilkaisun hänen logiikkaansa ja arvojärjestelmään tai ainakin vihjaat, että hänen tekemisessään on jotain - vaikka nämä motiivit ovatkin vääristyneitä - hän on paljon vakuuttavampi. Emme voi koskaan "myötätuntoa" häntä, mutta pidämme häntä mielenkiintoisempana.
Selvitä kuinka hän taistelee ja pitää taistelunsa. Kun tiedät, mitä antagonisti taistelee ja miksi hän taistelee sen puolesta, sinun on myös kehitettävä hänen taistelutekniikkaansa. Kuinka tämä nainen käsittelee konflikteja? Kuinka hän pyrkii tavoitteisiin? Lentävät apinat vai oikeusjutut? Unikot tai hyvin suunniteltu petos? Jotta sinulla olisi täysin kehittynyt antagonisti, sinun on selvitettävä, kuinka hän taistelee taisteluitaan. Sinun täytyy myös pitää hänet taistelussa. Antagonisti, joka istuu takaisin eikä aiheuta ongelmia sankarillesi, on sinulle vähän hyötyä. Hänen on oltava siellä sekoittaen sitä, pyrkiessään omaan päämääräänsä tarinan jatkuessa. Päähenkilösi saattaa joutua kohtaamaan useita konfliktitasoja - mutta on todennäköistä, että hänen lopullinen näyttely tapahtuu antagonistisi kanssa. Tämä tarkoittaa, että kun olet ottanut antagonistisi pois pelistä, konflikti on ohi. Ja kun konflikti on ohi - niin on myös tarinasi - päähenkilö saavuttaa tavoitteensa. Joten älä deaktivoi pahan kaveriasi, ennen kuin tarinasi on todella valmis osumaan tuohon ilmastohetkeen ja on valmis.
Anna hänelle taistelumahdollisuus. Kun suunnittelet kuinka pidät antagonistisi taistelussa, varmista, että hänestä kehittyy todellinen kilpailija. Kukaan ei halua nähdä Star Wars -versiota, jossa Darth Vaderilla ei ole todellista voimaa ja hän lobbailee jatkuvasti Luke ja Han -palloja. Haluamme nähdä roiston, jonka tehtävänä on taistella sankaria vastaan. Haluamme ne hetket, joissa antagonistilla on etusija. Haluamme olla vaikuttuneita hänen machinoinneistaan. Haluamme miettiä loppuun asti, voittaako hän todella taistelun. (Ja monissa tarinoissa antagonisti tosiasiallisesti voittaa!)
Varo pyörryttävää viiksen oireyhtymää. Tarkoitan tällä vältä sellaisten päähenkilöiden rakentamista, jotka muistuttavat niitä mykkäelokuvien roistoja, jotka sitovat tyttöjä rautateille ja kiertävät sitten viiksensä pahasti. Ne ovat kliseisiä ja yksiulotteisia, ja tarinat ovat parempia sellaisten roistojen kanssa, jotka ovat paremmin rakennettu. Anna antagonistillesi useampi kuin yksi ulottuvuus, olipa kyse sitten tummasta huumorista, terävästä älykkyydestä, ystävällisyydestä henkilöä tai kahta kohtaan, josta hän välittää, tai ehkä joistakin edellä mainittuun motivaatioon liittyvistä piirteistä. Tee hänestä enemmän kuin vain musta hattu.
Monet elokuvat, näytelmät, romaanit ja novellit ovat mieleenpainuvia, koska niissä on mukana antagonisteja, jotka tekivät työnsä, mikä tekee sankarin elämästä surkean nerokkailla tekniikoillaan ja piirteillään. Hyvä huono kaveri voi varmasti tehdä tarinan suuri.
Nopeat vinkit:
Kuten päähenkilö, antagonistisi tarvitsee tavoitteen, motivaation ja erityispiirteet.
Pidä antagonistisi mielenkiintoisena pitämällä hänet ennakoivana ja moniulotteisena.