Kuinka animoida kävelyä Illustratorissa?

Muista luoda piirroksen osat projektin ensimmäiseen kerrokseen
Muista luoda piirroksen osat projektin ensimmäiseen kerrokseen.

Adobe Illustrator helpottaa animaation luomista käyttäjien, sekä edistyneiden että aloittelijoiden keskuudessa. Tässä on vaiheet yksinkertaisen kävelyanimaation luomiseksi.

  1. Käynnistä Adobe Illustrator. Kun ohjelma on avattu, luo joko uusi projekti tai uusi tiedosto, jossa voit työskennellä kävelyanimaation parissa.
  2. Tuota kuvasi osat. Muista luoda piirroksen osat projektin ensimmäiseen kerrokseen. Luo sitten sieltä kuvan alikerrokset. Varmista, että erotat ne perusosiin, jotka helpottavat animaatiota. Nämä osat ovat perusasiat: pää, vartalo, jalat ja käsivarret.
  3. Tee niin, että animaation rungon osat ovat valmiita animoimaan. Sinun on eriteltävä animaation hahmon asennot, jotta saat tärkeimmät kannat. Koska hahmon tulisi kävellä animaation päällä, tee se niin, että esimerkiksi hahmon vasen jalka on hieman venytetty eteenpäin samalla kun hahmon oikea jalka on hieman takana. Tutki viitemateriaalia tai ehkä omaa kävelyäsi siitä, missä asennoissa jalat ja käsivarret ovat kävelemisen aikana. Liikkuvatko hahmon kädet? Jos näin on, tee hahmosi jalkojen tapaan niin, että oikea käsivarsi on hieman venytetty eteenpäin ja vasen käsi on hieman takana.
  4. Tuota uusi avainkehys. Kun olet tehnyt ensimmäisen kerroksen, seuraa sitä uudelleen nimeämällä se uudelle nimelle, mikä helpottaa sinun seuraamista, että ensimmäinen tekemäsi avainkehys oli "ensimmäinen askel". Kun olet nimennyt ensimmäisen avainkehyksen uudelleen, tee siitä kopio ja nimeä se uudelleen niin, että tiedät, että se on toinen avainkehys tai "toinen vaihe". Kun olet kopioinut ensimmäisen avainkehyksen, lukitse se, jotta et voi tehdä siihen muutoksia. Tämän jälkeen pienennä toisen avainkehyksen peittävyys vähintään 50 prosenttiin "paperin jäljittämisen" vaikutuksen aikaansaamiseksi.
    Adobe Illustrator helpottaa animaation luomista käyttäjien
    Adobe Illustrator helpottaa animaation luomista käyttäjien, sekä edistyneiden että aloittelijoiden keskuudessa.
  5. Siirrä hahmon ruumiinosia. Kirjoita sipulin ihoefekti tai jäljitysvaikutus vähentämällä nykyisen kerroksen peittävyyttä, liikuttamalla tai työntämällä ruumiinosia eteenpäin tai taaksepäin vähintään viisitoista prosenttia. Sipulikuorivaikutus antaa sinun nähdä kyseisen kehon edellisen sijainnin ja helpottaa tekemiesi muutosten seuraamista.
  6. Toista vaiheet neljä ja viisi. Muista toistaa vaiheet 4 ja 5, kunnes sinulla on haluamasi määrä kävelykuvia, jotta voit luoda täydellisen animaation. Varmista, että ensimmäinen vaihe on kerrospaletin pohjassa. Varmista, että tilaat tasosi oikein, koska tasopaletin alimmassa osassa oleva kohde on ensimmäinen toistettava kuva ja ylin on viimeisenä toistettava kuva.
  7. Tallenna ja vie tekemäsi animaatioleike. Korosta kaikki tasopaletissa olevat kerrokset ja vaihda kaikki peittävyys 100 prosenttiin. Kun olet muuttanut sen peittävyyden, paina valikkorivillä "File" ja sitten "Export", johon voit tallentaa kävelyleikkeen flash-leikkeenä.

Toista animaatioleike Adobe Flash -soittimella.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail