Radiopelit vievät meidät takaisin päiviin, jolloin television visuaalista sisältöä ei ollut. Kuuntelijat luottivat mielikuvitustaan ja "näyttelijöiden" kykyihin tuottaa tarina mielessään. Tässä heidän on täytynyt onnistua, koska kun HG Wellsin radionäyttely esitettiin ensimmäisen kerran Halloweenissa 1930-luvulla, se aiheutti massahysteriaa kuulijoiden keskuudessa, jotka olivat vakuuttuneita siitä, että kyseessä oli todellakin maanpäällisten olentojen hyökkäys! Tehdään radiosoittosi yhtä tehokkaaksi!
Radiopeli perustuu draaman muotoon, jota kutsutaan lukijan teatteriksi. "Näyttelijöiden" näkökulmasta ei painoteta, vain siihen, miten he kuulostavat. Ei ole mitään visuaalista. Joten pelin on keskityttävä huomiota herättävään ääniin.
Kirjoita näytelmän luonnos samoin kuin näyttämöesitys. Jokaisella pelaajalla on linjat. Sisään- ja uloskäynnit muuttuvat suullisiksi. Ei ole maisemien rekvisiittaa.
Keskitä vuoropuhelusi kirjoittamasi näytteen tyyppiin: draama, runollinen, komedia, melodraama. Thornton Wilderin "Meidän kaupunkimme" on hyvä työ draamaa varten. Komediasta et voi voittaa Abbottia ja Costelloa.
Luo hahmosi heidän äänensä mukaan. Mitä sanavalintoja he tekisivät? Onko heillä alueellinen murre? Onko heidän puheensa tapana kansankielellä? Käytävätkö he puhekieliä? Katso Mark Twainin, Joel Chandler Harrisin ja Edgar Lee Mastersin kirjoittamia esimerkkejä paikallisista äänistä.
Harkitse hahmojesi temperamenttia ja persoonallisuutta. Ovatko he töykeitä, pomoja, ujoa, ylimielisiä, röyhkeitä, typeriä, hemmottelevia, melankolisia, omituisia? Kirjoita nämä keskusteluun.
Keskity siihen, miten haluat lukijoiden kuvaavan hahmojaan. Hahmo kommunikoi vihjeet, suhtautumisensa muihin hahmoihin, aiheeseen, tilanteeseen ja itseään äänikuvilla. Nämä ovat erityisen tärkeitä radio-näytelmissä, joissa tuotannon ymmärtämisessä luotamme vuoropuheluvihjeisiin. Prairie Home Companion n Garrison Keillor on hyvä esimerkki! Harkitse:
Tempo. Käytä 'raskaana olevaa taukoa', keskeytystä, kiireellistä puhetta ja hidasta puhetta.
Rytmi. Käytä keskeytystä, samanaikaisesti puhuvia hahmoja ja sinfonista puhetta osoittaaksesi ahdistusta tai yksimielisyyttä.
Pitch. Pitch sisältää äänen sävyn tai tason. Korkea äänenvoimakkuus voi osoittaa hermostuneisuutta, levottomuutta tai kiihtyvyyttä. Matala äänenvoimakkuus osoittaa usein draamaa, salaisuuden, voimakkuutta ja mysteeriä.
Inflection - kuinka yksittäiset sanat sanotaan. Käytä korkkeja merkitsemään tärkeitä sanoja. Esimerkiksi etsivä voi sanoa, 'Oi, hän sanoi, että eihän?'
Voit luoda mielialan äänensävyllä ja linjojen toimittamisella. Kerro näyttelijöillesi, miten sana, lause tai kommentti sanotaan. Voit kirjoittaa:
Ironia - korostetaan voimakkaasti ironisia ideoita tai sanoja.
Sarkasmi - lisää pilkka näyttelijän kohtaan.
Aliarvioitu huumori - näyttelijä tekee kommentin hiljaisella äänellä.
Jännitys - näyttelijä puhuu hitaasti ja suoraan hiljaisella, matalalla äänellä. Häiritsevä musiikki on usein läsnä.
Pathos - voit lisätä dialogi-muistiinpanoihisi sanan "kiinni äänellä" osoittaen surullisesti sanottuja viivoja
Myötätunto - 'tunne tai lämpö'. Se osoittaa lukijalle, että hänellä on sympaattinen laatu. Koskettavaa musiikkia käytetään usein.
Katkeruus - ironian tavoin tämä mielipide ilmaistaan korostamalla sanoja, mutta sillä on voitettu viha äänessä.
Tappio - vuoropuhelu, jota puhutaan raskaalla, tylsällä, välinpitämättömällä puheella.
Pelko - linjat, jotka on puhuttu voimakkaalla äänellä, usein painostavan musiikin kanssa.
Malaprop - väärin lausuttu lause, joka oikein ajoitettuna on hämmentävän hauska!
Käytä instrumentaalimusiikkia korostaaksesi kaikki tunteet. Musiikki voi varmasti luoda ilmapiirin. Prokofjevin "Pietari ja susi" on "kertonut" orkesterin instrumenteilla. Tunnistamme hahmot heidän instrumenttinsa perusteella.
Käytä äänitehosteita. Tämä on paikka todelliselle luovalle nerolle! Popcorn piiraslevyssä kuulostaa koko maailmalle sateelta! Thunder voidaan simuloida rummulla! Aseta äänitehosteet sinne, missä on tärkeää, ja kokeile hauskaa! 'Maailmojen sota' luotti voimakkaasti kotitekoisiin äänitehosteisiin tuottaakseen aavemaisia vaikutuksia.
Pidä tarina liikkeellä! Juonissasi kuollut tila tappaa näytelmän. Tahdistus on ratkaisevan tärkeää radiopelissäsi.
Lukijoiden tulisi lukea hitaasti ja selvästi. Se on helpompi lukea liian nopeasti kuin liian hitaasti. Hitaasti lukeminen antaa kuulijoille aikaa sulattaa tapahtumia.
Rakastan hyvää radiotoistoa, ja toivon näiden vinkkien auttavan sinua tuottamaan hämmästyttävän tuotannon, joka vie meidät paikoillemme! Katkaise jalka!