Varo, se on jalkapallokausi! On aika, että kaverit saavat levätä, juoda ja pitää hauskaa pelaamassa! Sinulle se on kuitenkin vain yksi päivä. Olet joko ruoanlaitto, siivoaminen tai muualla yrittää välttää melu. Et yleensä ymmärrä kaikkea tätä röyhkeää käyttäytymistä, vaikka se onkin hyvin yksinkertaista.
Kaverit innostuvat, kun :
Kosketus tehdään
Yksi joukkue menettää pallon toiselle joukkueelle "sieppauksen" tai "kättelyn" kautta (selitetään myöhemmin).
Yksi joukkue saa paljon jaardeja yhdestä näytelmästä, joka tunnetaan myös nimellä "iso leikki"
"Tarkistettavana" -näytös menee heidän joukkueensa hyväksi
Sieppaus? Sählätä? Mitä? Täällä naiset yleensä menettävät toivonsa nauttia tästä pelistä rakkaansa kanssa. Naiset menettävät tämän toivon, koska he eivät ymmärrä pelin perustekijöitä, ja siksi he eivät voi koskaan oppia sitä. Suurin osa miehistä ei halua näyttää naisille kuinka nauttia ja arvostaa tätä upeaa peliä.
Ajattelutapa
Sinun on ehdottoman välttämätöntä, että sinulla on oikea ajattelutapa, ennen kuin edes ajattelet mitään jalkapalloon liittyvää. Tätä on aliarvioitu jyrkästi, ja siksi naiset eivät voi oppia peliä tai kieltäytyä oppimasta sitä. Kaiken henkisesti oppimisen tavoite on asettaa itsesi rauhalliseen, rentoon mielentilaan. Tämä alkaa lauantai-iltana. Yritä nukkua terveellisesti kahdeksan tuntia. Jos miehesi katsoo lauantaina, valmistaudu sitten perjantaina.
Seuraavana aamuna muista syödä hyvä aamiainen. Jos et syö aamiaista normaalisti, syö ainakin välipala tai jotain, jonka normaalisti noutaisit. Jälleen: Jalkapallo on kolmen tunnin peli, ja pelin kaikissa kohdissa löydät kriittisiä näkökohtia, jotka voit helposti unohtaa, jos et ole varovainen.
Arvokkain asia, jonka voisit tuoda, on naisystävä, joka tietää enemmän pelistä kuin sinä. Naisten kiinnostus NFL: ään ja jalkapalloon yleensä on lisääntynyt 1990-luvulta lähtien, ja enemmän naisia kuin koskaan harrastaa urheilua. Opit paljon nopeammin, jos pystyt esittämään pikakysymyksiä jollekin, joka on varmasti kokenut saman asian.
*** PELIN PERUSTEET ***
Ei ole väliä kuka sinulla on mukanasi tai kuinka monta vuotta olet ollut sen ympärillä, et voi ymmärtää peliä pelaamatta sen perusasioita. Nämä jätetään usein huomiotta, mutta monet naiset eivät edes ymmärrä jalkapallokentän peruskokoa. Näytän sinulle olettaen, ettet tiedä mitään.
Jalkapallokenttä
Jalkapalloa pelataan kentällä, joka on 100 metriä pitkä ja 53 metriä leveä. Jokainen tavoite (tai loppualue) on vielä kymmenen metriä pitkä. 53 jaardin leveän merkinnän jälkeen ja jokaisen maalialueen takana (kymmenen jaardia maalin sisällä) on molemmat nimetty rajojen ulkopuolelle (peli loppuu, kun pelaaja pääsee tälle linjalle). Maalipylväät (pystyasennot) sijoitetaan jokaisen maalin takana. 53 jaardin leveyden yläpuolella on kaksi nimettyä paikkaa kullekin joukkueelle, joka koostuu valmentajista ja pelaajista, jotka eivät pelaa tällä hetkellä. Näitä kutsutaan "Sides" tai "X-tiimin penkki" (X jolle joukkue omistaa).
100 jaardin pelto on jaettu kahteen alueeseen. Tämä voidaan helposti huomata katsomalla numeroita, jotka laskevat jopa 50, ja sitten takaisin alas varmistaaksesi, että molemmat alueet ovat symmetrisiä. Alueita puolustetaan. Tavoitteenasi on päästä vastustajan alueelle ja päästä maaliin, kun sinulla on pallo, ja estää muita joukkueita pääsemästä alueellesi.
Tavoite
Jalkapallossa voitat ottamalla enemmän pisteitä kuin vastustajasi. Jalkapallossa on useita tapoja pisteitä, kuten:
Saapuminen vastustajan maaliin (kutsutaan kosketukseksi): 6 pistettä
Placekick (potku maasta, joka on hallussa joku kutsui haltija) osaksi vastustajan pystytukien (kutsutaan alalla tavoite): 3 pistettä
Vastustajajoukkueen käsitteleminen omassa maalissaan (turvallisuus): 2 pistettä
Kun kosketus on laskettu, pisteytysryhmä suorittaa toisen kahdesta toiminnasta:
Kentän maaliyritys viiden jaardin linjalta: arvoinen 1 piste
Yritys saavuttaa tavoite 2 tai 3 jaardilinjalta: 2 pisteen arvoinen
* 2 jaardin linja on NFL-sääntöjä, 3 jaardin linja on NCAA-sääntöjä *
Tapahtumien järjestys
Kaikkien esipelijuhlien jälkeen saatat huomata jokaisen joukkueen jäsenten olevan rivissä keskellä jalkapallokenttää. Tämä on kolikon heitto. Molempien osapuolten pelaajia kutsutaan joukkueen kapteeneiksi, jotka kunkin joukkueen valmentajat valitsevat. Tuomari tunnetaan nimellä "päätuomari" tai yksinkertaisesti tuomari. Hän on vain yksi monista, joten älä usko, että hän tekee kaikki päätökset.
Vaikka molemmat joukkueet ovat läsnä, vierasjoukkueen kapteenit kutsuvat kolikkoa heittämään. Jos kolikon puoli arvellaan oikein, vierasjoukkue voi tehdä yhden kolmesta päätöksestä: Vastaanota pallo, potkaise ensin pallo tai valita puolustustavoite ensimmäisellä neljänneksellä. Suurin osa joukkueista päättää saada pallon ensin (he ovat ensin hyökkäyksessä), mutta huonojen sääolojen vuoksi harvat päättävät puolustaa ensin tiettyä aluetta kovien tuulien vuoksi. Tuuli on erittäin suuri tekijä, ja tuuli joukkueen takaa on paljon parempi kuin taistelu siihen. Joukkueet valitsevat harvoin aloituksen. Kolikonheiton hävinnyt joukkue päättää sitten toisen kahdesta vaihtoehdosta.
Välittömästi kolikonheiton jälkeen pallon vastaanottanut joukkue saa sen "kickoffin" kautta. Aloitusryhmään nimetään 11 hengen joukkue verrattuna vastaanottavan joukkueen vastaavaan 11 joukkueeseen. Kicker (yksi vastaa kaikista paikka potkuja pelin aikana) potkaisee pallon 35 jaardin linjalta. Potkurijoukkueen tavoitteena on tarttua paluumuuttajaan (joka saa aloituspotkun) tai pakottaa hänet ulos rajoista. Pelin jälkeen ja jokaisen pelin jälkeen virallinen huomaa pallon. On myös neljä muuta skenaariota, jotka voivat kehittyä myös aloituspotkuilla (selitetty alla).
Normaaleissa olosuhteissa pallo saanut joukkue on rikkomus. Rikkomuksen sanotaan omistavan pallon tässä vaiheessa. Rike yrittää ensimmäistä peliä aloituspisteestä. Näytelmä koostuu keskiosasta (henkilö, joka on rivissä jalkapallon sijoittamisen yläpuolella), joka napsahtaa (antaa) pallon pelinrakentajalle (henkilö, joka on rivissä aivan keskuksen takana ja suorittaa toiminnon jalkapallon kanssa). Pelaaja voi sitten antaa pallon juoksijalle tai yrittää syöttää eteenpäin (molemmat selitetään myöhemmin). Toistosarjaa kutsutaan ajamiseksi. Ajo määritetään pisteeksi pallon alkuperäisen hallussapidon ja sen välillävastustava joukkue saa sen haltuunsa. Näet usein kaavioita televisiossa, kun he puhuvat asemista. Tätä heidän käyttämänsä termit tarkoittavat:
PUNT: Pallon lyönti on pallon potkiminen ILMAN sen antamista sen koskettaa maata (vastapäätä potkun potkua). Pisteiden sijaan tätä potkua käytetään, kun hyökkäys on ensin saavutettava jaardilla tai käännettävä pallo nykyisellä paikalla. Vaihtoehtoinen ratkaisu on yksinkertaisesti potkaista palloa niin pitkälle kuin pystyt rajoittamaan vastustajajoukkueen mahdollisuuksia saada pisteitä.
FG: Kenttätavoite; joukkue on lisännyt onnistuneesti kolme pistettä kokonaispisteisiinsä.
TD: Kosketus; joukkue on lisännyt onnistuneesti kosketuksen kokonaispistemäärään.
INT: Kuuntelu; puolustus sai kiinni hyökkäyksestä eteenpäin.
FUM: käpertyä; puolustuksen hallussa oli pallo, joka meni hyökkäävään pallokantajaan menettämättä käsitystään jalkapallosta, ennen kuin pelivirkailijat kutsuivat hänet.
TURVALLISUUS:erikoistilanne, missä pallo on täplikäs sisällä hyökkäävän joukkueen maalialueella. Tämä antaa kaksi pistettä puolustavalle joukkueelle sekä turvallisuuspallin turvallisuuden saaneelta joukkueelta (vain normaali punt turvallisuusjoukkueen 30 jaardin linjalta).
MISSED FG: Missed Field Goal; joukkue yritti kenttämaalia, mutta se ei mennyt pystysuoraan.
Peli jatkuu ensimmäisen vuosineljänneksen loppuun asti. Neljänneksen lopussa pitkä viive johtuu yleensä siitä, että joukkueiden on käveltävä kentän toiselle puolelle aloittaakseen toinen vuosineljännes puolustamalla vastakkaista maaliviivaa samalta piha-linjalta. Jos olen rikkomus ja olen alueellasi 20 jaardin linjalla, minun on käveltävä 60 metriä kentän toiselle puolelle sekä vaihdettava puolta, jotta puolustat ensimmäisellä vuosineljänneksellä puolustamaani maalia. Prosessi jatkuu neljän vuosineljänneksen ajan. Peli jatkuu ikään kuin mikään ei olisi muuttunut sen jälkeen.
Toinen vuosineljännes toimii samalla tavalla, paitsi että aikakatkaisujen käytöstä tulee kriittinen pelin hallinnassa. Aikakatkaisut antavat joukkueille jopa minuutin aikaa tehdä muutoksia joukkueeseensa. Minuutin kuluttua soittokello käynnistyy uudelleen. Pelikello on 40 sekuntia joukkueet ilmoitetaan NFL: ssä edellisen pelin lopun ja seuraavan ottelun välillä. Peli kello tulee kriittinen samoin, koska peli kello ei ole osoitus todellisesta ajasta. Pelin kello pysähtyy, jos syöttö on puutteellinen, jos pelaaja menee ulos rajoista, jos pallon hallintaa muutetaan tai jos joukkue kutsuu kaiken tärkeän aikakatkaisun, joka pysäyttää pelikellon riippumatta siitä, mitä tapahtui edellisessä pelissä.
Nopeat vinkit:
Muista pysyä siinä. Jalkapallo on kolmen tunnin peli, joten ei nukkumista tai torkkua oppimisprosessin aikana!