Kuinka kirjoittaa etsiviä tarinoita: tarinan kirjoittaminen ja juoni?
Ville Ruutti
• 5 min lukea
Kirjoita tarina ja suuri mysteeri
"Etsivä" tulee ranskalaisesta "detrere" - "etsimään". Etsivä tarina on mysteeri-tyylilajin off-shoot, ja sellaisenaan sen muoto on samanlainen kuin mysteeri. Salaisuuksiin verrattaessa etsivällä tarinalla on joitain selvempiä parametreja tarinan juoni ja tarinan kirjoittaminen.
Jokainen hyvä tarinan juoni sisältää useita elementtejä: johdanto, luonnehdinta, juonisekvenssi, huipentuma, irtisanomiset ja päätelmät. Pohjimmiltaan mysteeritarina perustuu tarinan kirjoittamisen yksityiskohtiin ja jaksotyyppiin. Lukijan ei tarvitse ratkaista mysteeri-tarinaa; se voidaan jättää avoimeksi. Etsivä tarina sisältää samat elementit, mutta etsivä tarina hahmo ratkaisee mysteerin. Nämä vinkit voivat auttaa sinua oppimaan etsivän fiktion kirjoittamisen perusteet.
Tässä on Poirotin, Marpleen tai Holmesin arvoinen etsiväjuttu:
Valitse ajanjakso ja kieli: Voit asettaa tarinasi mihin tahansa ajanjaksoon tai paikkaan, kunhan sinulla on tarpeeksi tietoa tuosta historian hetkestä, jotta tarinallesi voidaan luottaa. Sinun on kyettävä tekemään paikka ja aika uskottavaksi. Luin sarjan, jonka nimi on Mike Ashley. Salaisuuksia on muinaisessa Roomassa (Steven Saylorin "Gordanius the Finder" -tarinat), Kreikassa, Egyptissä (Agatha Christien kuolema tulee lopussa ), 4. vuosisadan Kiinassa (Robert van Gulikin "Judge Dee" -tarinat), keskiajalla (Ellis) Petersin "veli Cadfaelin" mysteerit), 7. vuosisadan Irlanti (Peter Tremaynen "Sisar Fidelma" -sarja) ja jopa ennalta kirjattu aika.
Yleinen sanonta on 'kirjoittaa siitä, mitä tiedät'. Jos olet varttunut Kentuckyssa 1980-luvulla tai Libanonissa 1940-luvulla, käytä sitä! Tiedät yksityiskohtia, joita emme tiedä. Jos olet kasvanut tietyssä kulttuurissa tai uskonnossa, käytä näitä yksityiskohtia.
Valitse ensisijainen asetuksesi. Koulu, sairaala, alus, arkeologinen kaivos, museo, kirjasto, vanha talo, huoneistohotelli, kirkko - sinua rajoittaa vain oma luovuutesi!
Kehitä etsivä: Luo asetusvalintasi perusteella paikkaan ja ikään sopiva etsivä. Kirjoita uudestaan siitä, mitä tiedät. Etsiväsi voi olla mikä tahansa ikä, ammatti, sukupuoli tai kansalaisuus. Se voi jopa olla eläin (harkitse Lilian Jackson Braunin luomia suuria kissanetsiväitä Koko ja Yum-Yum).
Etsiväsi voi olla virallinen agentti mistä tahansa läänistä: Agatha Christien Poirot oli belgialainen Suretesta ja Ngaio Marshin Roderick Alleyn CID: stä (Scotland Yard). Etsiväsi voi olla hyödyllinen viralliselle joukolle tai hän voi olla täysin yksin. Se voi olla lapsi tai nuorten nuorten ryhmä, kuten kolme tutkijaa (Robert Arthur).
Etsiväsi voi olla todellinen etsivä, mutta sillä voi olla eri ammatti. Etsiväsi voisi olla pappi, apteekki, roskamies, kirjastonhoitaja, rakennustyöläinen tai postinkuljettaja! Lapsi tai teini on luonnollisesti opiskelija. Jälleen, kirjoita siitä, mitä tiedät!
Esitä rikos: Jokainen etsivä tarvitsee rikoksen ratkaistakseen. Valitse etsiväsi, paikan ja ajan perusteella sopiva skenaario. Siihen voi liittyä murha, varkaus tai yksinkertainen paikallinen tapaus, joka vaikuttaa vain rajoitettuun ihmisryhmään. Joskus se on arvoitus tai omituisuus, joka ei vahingoita ketään, mutta on epätavallinen ja aiheuttaa ongelman. Ja joskus se on yksinkertainen palapeli, jolla on vaarallisia seurauksia jollekulle!
Mutta ongelmasta tai mysteeristä riippumatta se on hahmoteltava ja selitettävä vaiheittain. Luo itsellesi aikataulut näyttääksesi milloin asiat tapahtuivat. Voit piirtää hyödyllisen kartan tarvittaessa. Tästä tulee juoni.
Sisällytä joitain vihjeitä: Hajota joitain yksityiskohtia, jotka todistaja saattaa huomata, mutta eivät ymmärrä. Voit valita yleisiä vihjeitä, kuten jalanjäljet, aseet tai ruoka, mutta älä tee niistä tylsää ja toistuvaa. Samalla älä tee niistä niin monimutkaisia ja mutkikkaita, että vain asiantuntijalla olisi mitään tietoa niistä. Tee ennen kaikkea kiehtovia!
Tunnista MMO: Jokainen rikos perustuu kolmeen tekijään: motiivi, menetelmä ja mahdollisuus. Motiivi on syy siihen, miksi hahmo tekisi jotain rikoksen kaltaista. Menetelmä on miten ongelma syntyi tai rikos tehtiin. Mahdollisuus liittyy siihen, kuka oli lähellä, kun ongelma tapahtui tai rikos tehtiin (kenellä oli mahdollisuus tehdä rikos).
Tunnista epäiltyjen alibit: Aikataulun mukaan päättää kuka oli missä ja milloin ongelman tai rikoksen tekohetkellä.
Tarjoa huipentuma: Yleensä tapahtuu tilanne, joka kokoaa kaikki tapahtumat yhteen. Se on yleensä tapahtuma tai jokin jännityksen tai draaman hetki. Huipentuman tulisi sisältää yllätys; saatat sisältää vaaraa tai katastrofia. Joku saatetaan pelastaa kuoleman partaalta. Tämä tapahtuma valaisee viime kädessä mysteerin.
Kirjoita vakuutus: Tämä on mysteerin ratkaisu. Tällöin salaisuuksia paljastetaan ja käärit tarinan löysät päät. Jotkut yksityiskohdat paljastavat itsensä ja etsiväsi voi ilmaista loput: mitä, kuka, milloin, missä, miten ja miksi!
Yhteenveto lyhyesti. Tässä on tarinan lopputulos ja mihin jätämme rakkaan etsivämme. Saatat jopa antaa muutaman vihjeen hänen seuraavista seikkailuistaan!
Nämä luovat kirjoitusvinkit auttavat sinua etsintätarinoita kirjoitettaessa. Olen maininnut joitain erinomaisia kirjailijoita, joiden avulla voit tutkia inspiraatiota. Lisään vielä muutaman: Susanna Gregory, Bruce Alexander, Edgar Allen Poe (Purloined Letter), Dorothy Sayers, PD James, Erle Stanley Gardner, Edward Marston ja Rex Stout. Mene nyt ja kirjoita tarina - onnellinen luhistuminen!